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Utiliser Dreamweaver pour construire vos squelettes

jeudi 19 décembre 2002, par ^Fabrice^^

Il permet à la fois de travailler en mode graphique (WYSIWYG) et d’accéder immédiatement au code source (Indispensable pour travailler proprement).

Pour utiliser facilement cet éditeur, il vous faut :
- interdire la correction automatique du code,
- pouvoir visualiser les boucles SPIP,
- utiliser l’assistant SPIP pour générer les boucles.

1. Interdire la correction automatique du code

Dreamweaver modifie le code des squelettes si vous ne lui avez pas interdit de corriger « tout seul » le code source. Le résultat est de perturber le fonctionnement des boucles.

Lire à ce sujet l’article sur UZine intitulé : "Après modification de mes squelettes avec Dreamweaver (Macromedia), j’obtiens des messages d’erreur quand je les installe sur le serveur."

2. Visualiser les boucles SPIP dans Dreamweaver

Dans la partie WYSIWYG de Dreamweaver, les balises SPIP peuvent être remplacées par des icônes. La lisibilité des squelettes en est améliorée.

Cette astuce a été initialement proposée sur la liste de diffusion du projet SPIP.

Vous pouvez télécharger l’archive contenant trois séries d’images sous forme d’extension Dreamweaver.


3. Assistant Dreamweaver pour SPIP

Cette extention Dreamweaver vous permet de sélectionner le type de boucle (ARTICLE, AUTEUR), les balises (#TITRE, #ID_ARTICLE) et les paramètres appropriés.

L’assistant SPIP va alors produire le code adapté. Le résultat apparaît dans la partie WYSIWYG de l’éditeur.

Vous pouvez télécharger l’archive sur le site Drop Zone City.

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